“本系列教程主要讲解利用WebGL开发网页版的三维图形程序。这里主要用到的OpenGL和FlyMath内容。本系列内容较难。要求学生对几何和编程有一定的了解。建议初三以上同学学习。”
WebGL的使用必须要在HTML5基础上使用。他是把HTML5的CANVAS标签作为绘图上下文设备。因此我先创建一个简单的HTML5网页。就叫webgl.htm吧。
这里要对getcontext函数说明下。这个函数第一个参数“webgl”是指出获取webgl设备的类型。之前还有其他参数可选,如”experimental-webgl“。当然现在都是选webgl这个参数。 后面跟的antialias和stencil是可选参数。你不设置,他们就是默认值。这些参数什么意思就不用我多说了。不懂查webgl手册。下面给出参数列表。
dictionary WebGLContextAttributes{
GLboolean alpha = true;
GLboolean depth = true;
GLboolean stencil = false;
GLboolean antialias = true;
GLboolean premultipliedAlpha = true;
GLboolean preserveDrawingBuffer = false;
GLboolean preferLowPowerToHighPerformance = false;
GLboolean failIfMajorPerformanceCaveat = false;
};